WPF游戏开发——小鸡快跑
鉴于上一篇文章代码过多,被版主从首页删除了,本文只提取部分代码展示。 同上一篇文章一样,游戏还是小鸡快跑,不同的是,这次的小鸡不在是跳大坑,而是躲子弹了。 关于做游戏,还是那两样要点,对象和屏幕。 ...
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